指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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前言来自加拿大的独立游戏开发商 Endnight Games 将于4月30日带来 V1.0 版本(正式版……)的更新,本文基于 V0.73 版本。……除了一开始的飞机斧,你还能使用远程武器(弓),投掷道具(燃烧瓶,粘性炸弹),现代道具(武士刀,电锯

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……上古有龟,其背岩,参参不齐,其肤似土,龟裂槁枯,名岩下。起初与寻常龟鳖无异,行缓且慢,体小而坚

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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天理何在!逻辑何在!”)从而妨碍了“共鸣” [1] 的自然发生。……即使大手笔 Dishonored,要沿这种方向建构一个角色,也得借助 immersive sims

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

orochi2k:开发日志#113 石人哲学家

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33525

典出《世说新语·赏誉》形容人,雄辩河水一般,滔滔不绝,能言善辩。……每天,循环往复地上学上班的意义何在?正如我每天更新这个游戏,每周编写开发日志的日益何在?……那么,意义何在?这便是生命的荒诞。也许在你我在人生中做出了如此之多的努力之后,什么也不会改变

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

版本:Early Access


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